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상생기업 REPORT

디지털콘텐츠 상생기업 Report는 디지털콘텐츠 표준계약서 보급에 앞장서고 상생협력 활동에 적극적으로 참여한 기업을 알리는 홍보의 장입니다. 앞으로 많은 기업들이 자사의 중점사업을 소개하고 협력증진을 이끌어내는데 본 코너가 도움이 되길 희망합니다.

적은 규모로 고효율, 고퀄리티 게임 개발을 추구하는
게임 개발사 “인플루전”을 소개합니다.
-더욱 더 치열해진 국내 게임 시장에서 인플루전만의 생존방식을 이야기합니다-

주식회사 인플루전은 2016년 7월 설립된 소규모 신생 게임 개발사입니다.

인플루전은 저희만의 합리적이고 효율적인 개발방식을 활용해 적은 규모, 적은 비용으로도 높은 퀄리티의 게임을 개발한다면 충분히 글로벌 시장에서 자생할 수 있다는 철학을 가지고 설립되었습니다.

인플루전 설립 당시 국내 게임시장은 대기업 위주의 매출경쟁이 치열해 지면서 게임 출시 후 천문학적인 마케팅 비용이 필요해지게 되었습니다. 그에 따라 대기업들이 자사 타이틀 개발에 더욱 집중하였고 자체 서비스 능력이 없어 퍼블리싱이나 투자를 받기 어려워진 많은 중소개발사들은 빠르게 사라지고 있었습니다.

저희는 당시 국내 트렌드를 따라서 대기업들과 경쟁하거나 퍼블리싱 계약을 기다리기 보다는 글로벌 시장을 타겟으로 하여 저희가 잘 만들 수 있는 게임을 개발해 보기로 하였습니다.이렇게 개발한 게임이 그 게임성을 인정받는다면 반드시 글로벌 시장에서도 반응이 있을 것 이라고 생각해, 글로벌 시장을 목표로 사용할 수 있는 예산 안에서 저희가 잘 만들 수 있는 게임을 기획하여 개발하기로 하였습니다. 그리하여 설립 후 약 4개월 만인 2016년 11월에 [스톰본 : 인피니티 아레나]라는 게임을 글로벌 원빌드로 론칭하였습니다.

[스톰본 : 인피니티 아레나 포스터]


[스톰본:인피니티 아레나 플레이 화면]


[스톰본 : 인피니티 아레나]는 저희의 첫 타이틀로, 글로벌 시장에 처음 도전하는 만큼 시행착오도 많았지만 국내 게임들의 트렌드를 따라가지 않고 저희만의 스타일을 고집한 전략이 마침내 인정받기 시작했습니다. 론칭 후 모바일 게임을 소개하는 전 세계 유튜브 인플루언서들에게 [스톰본 : 인피니티 아레나] 가 많이 소개되면서 글로벌 시장에서 오픈 첫 달 하루 최대 3만 다운로드를 달성하는 등 큰 호응을 얻었고 오픈 3달 만에 100만 다운로드를 달성했습니다.

이후 [스톰본 : 인피니티 아레나]를 급하게 준비하여 출시하면서 아쉬웠던 BM와 콘텐츠 구성을 보완하여 [스톰본2]를 출시하였습니다.

[스톰본2 포스터 이미지]

하지만 저희가 기대하는 만큼의 큰 성공을 거두지는 못했습니다. 저희는 [스톰본 : 인피니티 아레나]와 [스톰본2]를 개발하여 글로벌 시장에서 서비스를 하면서 경험했던 수많은 시행착오와 노하우 등을 가지고 [스톰본3]를 준비하였습니다.

[스톰본3]는 주변의 많은 전문가들이 불가능할 것이라고 했던 고퀄리티 액션RPG를 5명 미만의 적은 인원으로 9개월 만에 개발하는데 성공했습니다. [스톰본3]도 글로벌 시장을 공략하기 위해 총 용량이 120MB미만인 저용량으로 개발하였으며 저 사양기기에서도 원활히 동작하도록 저희가 가진 최적화 노하우를 활용해 개발하였습니다. [스톰본3]는 현재 국내 시장에 먼저 론칭하여 안정화 및 밸런스 테스트 등을 거친 후 곧 글로벌 서비스를 진행할 계획입니다.

[스톰본3 포스터 이미지]


[스톰본3 플레이 화면]

아직까지 인플루전이 게임 산업 생존 경쟁에서 성공하여 큰 도약을 이뤘다고 할 수는 없을 것입니다. 하지만 저희는 계속해서 저희가 가진 철학과 생존 전략이 틀리지 않았다는 것을 조금씩 증명해 나가기 위해 지금도 끊임없이 도전하고 있습니다.

앞으로 인플루전은 주변 시장 환경이 더 어려워지더라도 포기하지 않고 다양한 플랫폼에서 보다 많은 게임을 선보일 수 있도록 계속 노력하고 도전하는 한국의 게임개발사가 되도록 최선을 다할 것입니다.

<회사 이력>

회사명

주식회사 인플루전

대표자 곽노진
담당자 연락처 xzinn@influsion.net

주요 연혁

2016년 07월 주식회사 인플루전 법인 설립

2016년 11월 [스톰본: 인피니티 아레나] 구글플레이 스토어 오픈

2017년 02월 [스톰본: 인피니티 아레나] 100만 다운로드 달성

2017년 02월 [스톰본2] 구글플레이 스토어, 애플 앱스토어 오픈

2017년 05월 [스톰본2] 이란 카페바자르 오픈

2017년 10월 [스톰본3] 제7회 게임창조오디션 Top 5 수상

2018년 02월 [스톰본3] 구글플레이 스토어, 애플 앱스토어 오픈

주요 성과

[스톰본 : 인피니티 아레나] 170만 다운로드 달성

[스톰본2] 80만 다운로드 달성

제7회 게임창조오디션 Top 5 수상

주요 사업

모바일 게임 개발 및 공급

[스톰본 : 인피니티 아레나] 개발, 서비스

[스톰본2] 개발, 서비스

[스톰본3] 개발, 서비스

협업 분야

모바일 게임 개발 및 퍼블리싱

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